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VKD3D开发者指出导致《星空》游戏效能问题原因

2024-01-25 游戏

IT之家 9 月初 12 日消息,《仰望》一些游戏自上线以来,大部分解锁不断反馈一些游戏存在可靠性解决办法。VKD3D 开发者 HansKristian-Work 近日上线 GitHub 页面,具体罗列了避免《仰望》一些游戏可靠性解决办法的状况。

内存分配不当

《仰望》没有根据 CPU 页面一般来说正确分配其内存需求,避免时会面时内存效率低下,可靠性降低或者无意间崩溃。

计算机系统为了优化时会面时,举例来说时会进行分页,而一些游戏所需根据分页一般来说优化代码,对于提高可靠性是非常关键的一环。

《仰望》一些游戏未能正确分配内存,在 GPU 液压未能消除的情况下,就时会避免一些游戏崩溃。

ExecuteIndirect 引发的 GPU Bubble

DirectX12 API 包含一个名为“ExecuteIndirect”的简洁功能,可以不所需 CPU 的干预情况下,实际上交由 GPU 执行者间接渲染操作者,GPU 可以通过使用现有计算来执行者必要的工作负载。

《仰望》未能适切掌控这一连续性,避免了图象液压程序的混乱。《仰望》一些游戏向图象液压送达了误导性高亮,从而避免 GPU 反馈了缺失内容,整个过程中 GPU 没有继续做任何实际的工作。

IT之家在此附上 GitHub 链接,有用的服务器可以全面性阅读。

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