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虞姬笑了,孙尚香乐了,S26版本终于大改,这些战士上分更加轻松

2025-09-28 12:18

看做,在经过一系列的不够改后来,我们现阶段的S25版本对于中锋来说是非常不友好,以前低端盐务的公子马可以说是是只剩下马可波罗四人,并且由于前期对线的弱势,虽说是首发率更高,但是得票数却是大幅提高。

不过在新版本那时候,筹划总算对中锋们有所不够改,至于一些数值的不够改于是就先不说是,毕竟还是有再不定更的可能,从前于是就来讲讲一些加载最佳化各个方面的不够改。

可别小瞧这些不够改,它们也是能直接影响到女英雄的低压。

一,智能交流最佳化

首先是魏武一习得探草的最佳化,相信玩过魏武的弟弟知道,草那时候有人的时候魏武的一习得都会有打中都声效,不过这对于不开声音的玩家看似不合理,所以在感受服那时候,打中都无视线敌人时将都会播放受击特效,从而为了让玩家不够好地判断稻田或者恰好是否是有人。

除了受击特效之外,还增加了全新的提示滑鼠“躲草”。

浏览者提示滑鼠,则可以提示主力球员注意稻田,不用探草后来浏览者海图再标记稻田,不便大家及时交流。

现今这个受击特效天美只领域到魏武的一习得上,其他女英雄不对尚不知道。

二 ,视线侦测最佳化

一些女英雄的习得位移速度较快时,由于视线侦测问题导致在行经稻田时能够获取稻田中都的视线,所以在感受服那时候加强了在位移期间的视线侦测工作效率,图中都公子离的位移过草的同时可以获取草那时候分身的视线。

三,普攻最大限度清空最佳化

在普通还击的选敌阶段,如果初始选敌最大限度已经死亡,直到现在都会根据现阶段面向旋即探寻可还击的最大限度进行实际还击最大限度修正,让大家可以不浪费每一次还击。

不过该功能现今有数孙尚香、伽罗、百那时候守约这三位女英雄最佳化。

四,暴击表现最佳化

再一跟大家讲了董卓的艺术最佳化,毕竟还有两个女英雄有些小最佳化,分别是关羽与中锋们的刃爹,主要是增加打击自觉与爽快自觉。

关羽的最佳化有四点:

还击跳跃:子弹跳跃稍微不定大,力度自觉不够强;

枪弹特效:枪弹和满载叉的特效振幅不定高,不够引人注意;

受击特效:特效仅限于覆盖不够大,振幅不够高,视觉效果威力正因如此;

受击声效:声效的韧性不够强,不够具厚重自觉;

刃同样也是最佳化了四个各个方面:

还击跳跃:跳跃由横向挥砍,不定成了横向挥砍,跳跃稍微不够大,力度自觉不够强;

普通状况的暴击受击特效:导入了横向的刀光特效,仅限于不够大;

大招状况的暴击受击特效:导入了横向的刀光特效,表现不够为肤浅,视觉效果威力不够强;

受击声效:声效的韧性不够强,不够不具力度自觉;

当然这只是前菜,每位女英雄的根基打击感受与声效都都会持续性最佳化。

弟弟们看来这些最佳化怎么样呢?

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